BANDEJA, VIBORA E CHIQUITA…  Sicuri di conoscere tutti i colpi di Padel?

Il bello del padel sta di sicuro nella sua semplicità ed immediatezza, ma superata la fase iniziale, ci si imbatte in una serie di colpi che non sono facili per niente! Guardiamoli meglio uno per uno. 

Sicuri di conoscerli tutti? 

  1. X3

Si tratta della tipologia di smash più soddisfacente in assoluto. Bisogna impattare la pallina poco sopra il nostro capo e colpirla dandogli il kick (come il servizio a tennis per intenderci). La palla rimbalzerà a terra, colpirà il vetro e uscirà al di sopra della griglia laterale. Questa griglia è alta 3 metri, da qui il nome por tres. Effettuare un x3 efficace è un mix tra potenza e tecnica. È fondamentale che la pallina rimbalzi all’altezza della linea del servizio e impatti il vetro tra la prima e la seconda parete di fondo. ASTENERSI PRINCIPIANTI.

  1. X4

Anche in questo caso la pallina uscirà dalla gabbia, ma a differenza del x3, nel x4 uscirà dalla parete di fondo, alta appunto 4 metri. Sfruttato molto quando un pallonetto è corto, può essere una soluzione conclusiva anche per il giocatore di destra. Non è necessaria una forza eccessiva per eseguirlo ma è puramente questione di tempismo e di polso. Bisogna schiacciare la palla relativamente vicino alla rete dandole modo con un movimento di polso di scavalcare la parete di fondo. NON VALE TIRARLA DIRETTAMENTE FUORI, PRIMA DEVE RIMBALZARE!

  1. BANDEJA

La famigerata Bandeja: il colpo di cui tutti parlano. È un colpo di volo e difensivo, viene effettuato quando il nostro avversario vuole superarci con un pallonetto ma non è riuscito a giocarlo sufficientemente a lungo. Noi, che non abbiamo alcuna intenzione di abbandonare la rete, colpiamo la pallina al volo con un colpo lento (tipicamente giocato al centro o verso la prima parete laterale) che ci dà il tempo di tornare nella nostra posizione offensiva, a pochi passi dalla rete. La Bandeja (dallo spagnolo vassoio) è chiamata così poiché per effettuarla la pala è tenuta proprio come se fosse un vassoio, con il piatto della racchetta rivolto verso l’alto. E TU? COME TE LA CAVI COME CAMERIRERE?

  1. VIBORA

Un altro colpo di volo avanzato è la Vibora. Molto simile alla Bandeja, è però un colpo offensivo. La pallina viene scagliata con molta più forza e tipicamente nell’angolo. La caratteristica di questo colpo è il taglio, che consente alla pallina di rimanere bassa dopo aver colpito le pareti e sgusciare come una vipera. S-S-S-SERPE VERDE 

  1. CHIQUITA

Si tratta di uno dei modi più affascinanti per conquistare la rete o mettere in difficoltà il nostro avversario che è in posizione offensiva. La chiquita è una pallina giocata molto lenta, che “muore” subito dopo la rete. In questo modo il nostro avversario non sarà in grado di giocare un colpo d’attacco, bensì dovrà alzare la traiettoria, consentendoci di conquistare la rete con il colpo successivo. TE GUSTA LA BANANA?

  1. DEJADA

Un gran classico dei punti spettacolari è la Dejada, ovvero la volée smorzata. È un colpo molto difficile da eseguire ma che può portare parecchi punti se si è in grado di eseguirlo al momento giusto. Va utilizzato specialmente quando il ritmo dello scambio è elevato e gli avversari sono a fondo campo. Attenzione a non abusarne, perché se l’avversario inizia a intuire le nostre intenzioni, perdiamo l’effetto sorpresa e siamo spacciati. LIVELLO: DA TOLITO IN SU.

  1. DORMILONA

È sicuramente il modo più elegante di concludere il punto. Consiste in una smorzata che lascia la palla in rete e rende praticamente impossibile la risposta degli avversari. Oltre ad essere di difficile esecuzione, non è un colpo che si vede molto nel circuito in quanto è strettamente necessario che arrivi la pallina adeguata nei pressi della rete: uno smash sufficientemente forte da tornare indietro dopo aver colpito la parete di fondo. CHI DORME NON PIGLIA PALLE, CORRI AVANTI!

  1. CONTROPARETE

Chiudiamo questa carrellata di colpi con la controparete: l’utilizzo della parete di fondo o laterale per mandare dall’altra parte del campo la pallina. Può essere utilizzata sia come estrema soluzione quando si è in ritardo o per sorprendere il nostro avversario con un passante molto stretto. Dobbiamo prestare molta attenzione al fatto che la pallina, dopo aver colpito la parete, avrà uno spin opposto rispetto alla propria direzione. VIETATO ABUSARNE!

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